[Test] Ratchet & Clank : All 4 One

Ratchet & Clank n’a jamais été une de mes séries de jeux préférées. J’appréciais passer du temps dessus, j’ai fini les épisodes qui se laissent jouer sans aucun problème. Les mécaniques de jeux sont sympas, on sent l’effort d’y mettre une bonne dose d’humour mais j’ai toujours trouvé l’univers trop survolé, pas assez riche.

J’aime connaître l’histoire d’un lieu quand je m’y rend dans un jeu. C’est quelque chose d’important pour moi car un simple décor ne me parle pas, j’y vois alors un simple prétexte alors que j’en attend quelque chose. C’est un peu le principal reproche que je ferais à la série et ce qui m’a clairement empêché de m’y mettre réellement.

La saga se terminait très logiquement sur le dernier épisode intitulé A Crack in Time. Logique car la série avait tout de même su trouver sa voie à travers les épisodes et son arc narratif se terminait assez justement. Pourtant, nos amis du marketing sentant une licence pleine de pognon s’éteindre avec honneur ont décidé d’en faire autrement.

All 4 One n’est pas un Ratchet comme les autres. L’histoire est tout simplement inexistante ou presque. Nos 3 héros (Ratchet, Clank et Qwark) se retrouvent à sauver l’univers bon gré mal gré avec un Nefarious toujours aussi revanchard. L’échange de répliques est amusant, les tentatives désespérées de notre méchant pour mettre hors jeu ses compagnons/ennemis de toujours nous volent un sourire mais c’est à peu près tout. En revanche, on notera une attention particulière sur le doublage comme la série nous y avait habitué.

Toujours au marketing, on a compris que Nintendo faisait pas mal de thunes alors on a décidé de faire un peu pareil. Le Gameplay est une copie conforme dans l’esprit d’un New Super Mario Bros Wii. 2 à 4 héros qui traversent des niveaux semés d’ennemis dans lesquels les armes tirent dans tous les sens. Manque de bol dans l’initiative, il manque un truc que l’original chez Nintendo avait su introduire très justement : la difficulté.

Comme le scénario, celle-ci a visiblement décidé de prendre un épisode sabbatique. Jamais frustrant, le jeu multiplie les efforts pour vous faire passer un moment aussi simple que possible. Si c’est fort pratique quand on joue avec des débutants en famille, jouer online avec un pote qui a roulé sa bosse n’occupera pas vraiment.

Au final, All 4 One reste une petite déception pour moi. Jamais surprenant, parfois brouillon et très peu innovant, le charme de l’univers ne sauve pas une formule pompée ailleurs certes proprement mais sans grand talent. Eventuellement d’occasion pour occuper les soirées avec quelques potes non gamers mais une Wii répond tellement mieux à ce genre d’opportunités…

Publié le 12 décembre 2011, dans Gaming et tagué . Ajouter aux Favoris le permalien. Laisser un commentaire.

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